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ゲームテスターが考察するソーシャルゲームの変遷  第7回 : パズドラが業界に与えた影響(ゲーム性編)その2

読者の皆様こんにちは

ゲームテストエンジニアの三堀です。

前回パズドラはパズルというゲーム性を取り入れることにより、ユーザはガチャに頼らずにある程度無課金で遊ぼうとすること、それでも限界が来ることを説明しました。

今回は限界を感じたユーザが取るであろう行動、心理、そしてそれらを上手く利用したシステムについて説明していきたいと思います...
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